Consejo Nº1: Dejen comentarios o serán devorados por la horda...

viernes, 28 de noviembre de 2008

The Zombie Survival Guide

A pedido de Liberosky, The zombie survival guide-Complete protection from the living dead de Max Brooks:

http://rs373.rapidshare.com/files/89534155/ZmbSrvvlGd.gun_sinner.rar
Es un pdf y está en ingles.

miércoles, 26 de noviembre de 2008

Refugios posibles (diferentes a la casa)

Edificios de departamentos: Los edificios de departamentos varían mucho. Sin embargo, vivas en el edificio que vivas, ciertas reglas básicas se aplican a todos.
Los departamentos de la planta baja son los que más riesgo corren, la razón es simple, son los más accesibles.
Los habitantes que viven por encima del nivel del suelo, están casi siempre más seguros que en cualquier tipo de casa. Destruir o bloquear completamente la escalera, aísla al efectivamente al resto del edificio de los zombis. Con el ascensor apagado y la escalera de incendios demasiado alta como para que la alcance un zombi, cualquier edificio puede transformarse en un fabuloso refugio contra los muertos vivos.
Otra ventaja del edificio de departamentos es su gran población. Mientras que el dueño de casa debe defender su refugio por si mismo, los edificios pueden ser defendidos por todos sus habitantes.
Esto también aumenta las chances de contar con personas con diferentes habilidades, como médicos, carpinteros, electricistas, policías y hasta soldados (aunque es bastante improbable). Por supuesto, cuanta mas gente sea, mayores son las chances de conflictos sociales. Sin embargo este posible problema no debe ser considerado nunca a la hora de elegir un edificio por sobre una casa. Ante la alternativa, siempre elija el edificio.

Importante: No recurra a manuales de defensa del hogar. Si bien la mayor parte de los manuales y guías convencionales (sobre temas útiles como técnicas militares, supervivencia o ayuda médica) sirven, esto no se aplica a las guías para defender viviendas. Estos libros están hechos para defender casas de seres humanos con inteligencia humana y habilidades humanas. Muchas de los aparatos de esos libros, como alarmas, clavos, vidrios y otras defensas dolorosas, pero no letales, son inútiles contra los muertos vivientes.


Edificios de oficinas:
Muchas de las mismas reglas que se aplican en edificios de departamentos, se aplican también a edificios de oficinas. Una vez que la planta baja fue abandonada, las escaleras destruidas y los ascensores apagados, el edificio de oficinas puede ser un refugio muy seguro.

Escuelas:
Ya que sus estructuras no siguen ningún patrón general, decidir si una escuela es un refugio seguro o no puede ser complicado. Desafortunadamente para nuestra sociedad pero afortunadamente para una invasión de zombies, las escuelas de zonas urbanas tienen una atmósfera como de fortaleza militar. No solo los edificios pueden soportar los ataques sino que sus alambradas y cercas hacen parecer a estos edificios, más complejos militares que centros educativos. En sus confiterías, enfermerías y gimnasios se pueden encontrar comida y medicamentos. Muchas veces una escuela puede ser el mejor lugar, no para educarse sino para protegerse de los muertos vivos.

Hospitales:
El que podría ser el lugar mas seguro y confiable en cualquier otra situación, resulta ser el peor durante una invasión zombie.
Si, los hospitales están llenos de medicamentos, comida y personal especializado.
Si, los edificios pueden ser defendidos y asegurados como cualquier edificio de departamentos u oficinas.
Si, Pueden tener seguridad e incluso presencia policial.
En cualquier otra situación, un hospital sería la alternativa más confiable, pero no lo es cuando los muertos se levantan. Generalmente, incluso mucho después del comienzo de la epidemia, las infecciones zombies son mal diagnosticadas. Los humanos con mordidas y los cuerpos recientemente fallecidos siempre son llevados a los hospitales.
Generalmente, la primera gran ola de zombies esta compuesta de médicos y personal de los hospitales relacionados con el tratamiento de cadáveres. Los mapas cronológicos de epidemias zombies los muestran, literalmente, irradiando de estos edificios.

Estaciones de policía:
A diferencia de los hospitales, la razón para evitar las estaciones de policía tienen menos que ver con zombies que lo que tienen que ver con humanos. Probablemente, al comienzo de la invasión, la gente de tu ciudad corra a las estaciones de policía, creando caos, cuerpos y, eventualmente, sangre. Imaginate una multitud de gente aterrorizada todos tratando de forzar sus entradas al edificio que, para ellos, representa seguridad.
Así que cuando la invasión zombie comience, localice su estación de policía mas cercana, y camine en la dirección contraria.

Kioscos y Almacenes de barrio:
Esos que tienen persianas de metal pueden aguantar un asedio de hasta diez zombies por varios días y mantenerte seguro. Si el asedio dura más que eso o si se juntan más zombies, la situación puede cambiar dramáticamente. Los cuerpos y manos golpeando contra la persiana eventualmente la romperán. Siempre tené una ruta de escape alternativa preparada, de forma que si las defensas caen, puedas huir rápidamente. Los negocios que no tengan persianas de metal no deben siquiera ser considerados, sus ventanas de vidrio no harán mas que advertirles a los zombies de tu presencia.

Supermercados:
A pesar de que poseen suficiente comida como para alimentar a tu grupo durante años, los supermercados son de todos modos peligrosos.
Sus enormes ventanas de vidrio, aún estando cerradas y trabadas, no constituyen una buena defensa y son muy difíciles de defender. Esas ventanas no fueron construidas para proteger sino para mostrarle a los humanos la deliciosa comida que les espera adentro. Con zombies afuera y humanos adentro, eso es exactamente lo que va a hacer.
Sin embargo no todos los mercados son malos, los pequeños mercados familiares de los barrios con sus fuertes persianas de acero pueden servir bien como refugio durante un tiempo ya que fueron construidas para protegerlos de robos y saqueos. Si podes encontrar uno de estos, recordá comer primero los alimentos perecederos y dejar los otros para después de que se corte la electricidad.

Shoppings:
Estructuras casi indefendibles. Los shoppings grandes son siempre objetivos tanto para humanos como para zombies. Si la crisis ocurre repentinamente un gran numero de compradores pueden quedar atrapados en el shopping creando problemas de multitudes, aplastamientos, sofocación y muertos vivientes. En cualquier invasión zombie, dirigirse a un centro comercial es dirigirse al centro del caos.



Iglesias:
La principal ventaja de la mayor parte de las iglesias, templos, catedrales, sinagogas, mesquites o cualquier otro edificio religioso es que están construidos a la antigua, resistente a que fuercen la entrada. La mayoría tienen puertas pesadas de madera o metal. Sus ventanas tienden a estar lejos del suelo. Muchas también tienen antipáticas rejas de metal que sirven como defensa. Comparadas con estructuras seculares de igual tamaño, las iglesias son sorprendentemente seguras.

Galpones:
Por su ausencia de ventanas, entradas relativamente fáciles de defender y sus lugares espaciosos, los galpones pueden ser un excelente refugio para un largo periodo de tiempo. Muchos galpones tienen una oficina de seguridad, con baños y agua. Si los bienes que almacenan ahí son pesados y están almacenados en grandes y resistentes contenedores, tenés suerte. Estos contenedores pueden ser usados para reforzar entradas, crear habitaciones privadas e incluso, como hacías cuando eras chico, crear un fuerte, una segunda línea de defensa para mantener un área segura. Existe una pequeña probabilidad de que los bienes almacenados sean útiles a tu supervivencia. Por estas razones, los galpones se encuentran entre los mejores refugios posibles durante una invasión zombie. Aunque probablemente se encuentre cerca de fábricas, puertos y otros edificios industriales, así que mantenete alerta y listo para partir. También tené cuidado con los galpones refrigerados que albergan alimentos perecederos, una vez que se corte la energía, estos bienes se pudren y se transforman en un peligro para tu salud y la de tu grupo.

Puertos y muelles:
Con algunas modificaciones, aprovisionamiento suficiente y una buena localización, estos edificios pueden ser una fortaleza inalcanzable. Ya que los zombies no pueden nadar ni trepar, la única entrada posible sería por tierra. Destruir el único acceso trasformaría automáticamente a tu refugio en una isla artificial.

Bancos:
¿Qué puede ser mas seguro que la fortaleza construida para albergar al bien mas preciado de la tierra? ¿No parece un lugar lógico para defenderse? ¿No debería poder contener a una marea de muertos vivientes? En realidad no.
El más superficial de los exámenes revela que la mayor parte de la llamada “seguridad” requiere la presencia de policías o fuerzas de seguridad externas. Durante una epidemia zombie, las cámaras de seguridad, alarmas silenciosas y puertas blindadas, serán inútiles cuando los muertos atraviesen el vidrio en busca de carne humana. Pero claro, siempre está la seguridad de la bóveda. Estas construcciones titánicas detendrían a los zombies aún si estuviesen armados con lanzadores de cohetes (No, los zombies NO saben como operar una lanzadora de cohetes). Pero de todos modos, una vez dentro de la bóveda ¿entonces, que? No hay comida, no hay agua, no hay oxigeno. Refugiarte en una bóveda, apenas tiene la ventaja de darte suficiente tiempo para ponerte un arma en la cabeza, despedirte del mundo y apretar el gatillo.

Cementerios:
Irónicamente, y a pesar de los mitos populares, los cementerios no son el peor lugar para estar cuando los muertos caminen. De hecho, pueden ser una parada de descanso relativamente segura. La mayor parte de los cadáveres infectados son llevados a morgues u hospitales, reviviendo mucho antes de que puedan ser enterrados.
Pero aún si lo enterrasen antes de que reviva, realmente ¿se “levantaría de su tumba”?
Para responder esta pregunta hay que hacerse otra: ¿Cómo? ¿Cómo haría un cuerpo con fuerza humana normal, salir de su ataúd, posiblemente hecho de acero, posiblemente de varios centímetros de madera sólida y sellada, posiblemente, enterrados a seis metros de profundidad? Si uno mira los procedimientos estándar para sepultar a los muertos, entiende que no hay forma de que un cuerpo, vivo o muerto, consiga salir a la superficie sin ayuda. Pero ¿y que si el ataúd no es de acero? Aún una caja de madera de pino puede contener al más fuerte de los muertos vivos. ¿Y que si la caja está podrida? En ese caso el cadáver estuvo tanto tiempo enterrado que el cerebro (una de las partes que mas rápido se descompone en un cuerpo humano) ya está descompuesto y por lo tanto es inútil para el virus.

Edificios municipales:
Aplicar el mismo criterio aplicado a estaciones de policía, hospitales o iglesias. La mayoría se transformarían en principio en centros de caos, de gente aterrorizada y más adelante en hogar de los muertos vivos. Evitar los edificios municipales en la medida de lo posible.

jueves, 20 de noviembre de 2008

The Outbreak

Al mejor estilo elije tu propia aventura, "The Outbreak" es una pelicula de zombies en la que uno puede participar mediante la toma de decisiones y ver los resultados de las mismas. Para pasar un rato entretenidos: http://www.survivetheoutbreak.com/

Nuevo capitulo del comic "The Walking Dead"

Capitulo 54: http://www.megaupload.com/es/?d=CGPBQOF3

miércoles, 19 de noviembre de 2008

Prioridades de la supervivencia

Las prioridades fundamentales de supervivencia humana siguen una regla de 3:

Los humanos no sobreviven más de 3 minutos sin aire.
Los humanos no sobreviven más de 3 días sin agua.
Los humanos no sobreviven más de 3 semanas sin comida.

Pero en la mayoría de casos de supervivencia, son otras las prioridades:
Una actitud positiva es fundamental (ver logoterapia de Victor Frankl).
Encontrar o crear un refugio es importante porque permite a la persona estar protegida de los elementos.
Los humanos pueden vivir 3 días sin agua.
El éxito de la supervivencia muchas veces depende más de factores como las condiciones climáticas o el estado físico.
Estas prioridades pueden cambiar dependiendo de las condiciones del entorno.

jueves, 6 de noviembre de 2008

Sobrevivir a un asedio

El ataque comenzó. Los zombies se amontonan alrededor de tu casa, atacando incesantemente pero incapaces de entrar. Aguantar durante un asedio no significa sentarte a mirar el techo. Muchas tareas deben ser realizadas y repetidas para sobrevivir en un espacio limitado.

A. Designá un rincón de tu patio para servir como letrina. En los libros de supervivencia tienen detalles para la construcción y mantenimiento de letrinas.

b. Si el suelo y la lluvia lo permiten, sembrá verduras. Esta fuente de alimentos debe ser consumida primero, guardando la comida enlatada para emergencias. Mantené el cultivo tan lejos de las letrinas como sea posible, para impedir una infección, no por la suciedad sino por el efecto que los residuos puedan tener en el suelo.

c. Lo ideal para obtener electricidad seria usar un generador manual de energia electrica, como un generador a pedal. El generador de gasolina es muy ruidoso (atrae mas zombies), potencialmente peligroso y además gasta la gasolina, que es limitada. Usar este segundo recurso en situaciones extremas, como un ataque nocturno, cuando ponerse a pedalear no solo no seria suficiente sino que, en una situación tan peligrosa, seguramente vas a estar ocupado con otras cosas además de ejercitar en la bicicleta.

d. Patruyar las paredes todo el tiempo. Si estás en grupo, dividanse turnos para vigilar durante las 24 horas del día. Siempre estate atento de una posible, aunque improbable, infiltración. Si estás solo, limita tu vigilancia a las horas diurnas. Durante la noche, asegurate que las entradas esten aseguradas (las ventanas deben estar desde el principio tapiadas). Dormí con una linterna y un arma cerca. No duermas muy profundo.

e. Mantené un perfil bajo. Si tenés un sotano, cociná allí, junto con la generación de energia y mantenimiento del equipo. Si tenés radio, cuando estés buscando sintonizar con alguien, hacelo en el sotano y usá auriculares. Tapá bien las ventanas con cortinas negras (además de tapiarlas con maderas y si podés con cemento) especialmente de noche.

f. Deshacete de los cuerpos. Sea humano o zombie, un cuerpo es un cuerpo. Las bacterias de la carne podrida pueden ser una grave amenaza a tu salud. Todos los cuerpos dentro del perimetro deben ser quemados o enterrados. Todos los cuerpos fuera del perimetro deben ser quemados. Para hacer esto, simplemente echa gasolina del otro lado del muro y soltá un fosforo. Esto puede atraer mas zombies, pero es un riesgo necesario para eliminar una ya presente amenaza a tu salud.

g. Ejercitá tu cuerpo a diario. Usá una bicicleta fija (preferentemente que sirva tambien como generador de energía) junto con ejercicios calistenicos y la tensión dinamica de Charles Atlas. Eso mantendrá tu cuerpo lo suficientemente fuerte y resistente para cualquier situación de combate. Asegurate de que tu regimen sea silencioso. Si no tenés sotano, usa la habitación mas al centro de la casa. una insonorización basica, colchones y frazadas contra las paredes, ayuda a absorber el sonido.

h. Mantenete entretenido. Además de la necesidad de vigilar, la recreación es fundamental. Asegurate de tener disponible una buena colección de juegos, libros y otros entretenimientos (los juegos electronicos son demasiado ruidosos e ineficientes energeticamente como para tenerlos en cuenta). En un largo y aparentemente interminable asedio, el aburrimiento puede llevar a la paranoia, visiones y desesperación.
Es importante mantener tu mente en buena forma al igual que tu cuerpo.

i. Mantené a mano unos buenos tapones para tus oidos y usalos seguido. El constante gemido colectivo de los cadaveres, un sonido que va a persistir a toda hora, durante tanto tiempo como dure el asedio, puede ser una terrible forma de ataque psicologico. Se sabe de personas bien equipadas y bien defendidas que terminaron matandose entre ellas o volviendose locos solo por los incesantes gemidos.

j. Asegurate de que tu ruta de escape esté bien planeada y tu equipo listo para salir. En la incertidumbre de la batalla puede ser necesario abandonar la casa. Talvez el perimetro fue roto, talvez se inició un incendio. Por la razón que sea, es hora de huir. Mantené tu mochila y arma en un lugar accesible, armada, cargada y lista para actuar.

miércoles, 5 de noviembre de 2008

Como reconocer un zombie

Paso 1. Prestá atención a su deseo intenso de devorar cerebros. Alejate de ellos, tomate un avión y salí de la ciudad tan pronto como puedas. Y no te refugies en un centro comercial.

Paso 2. Verificár la palidez o aparente ausencia de sangre ayuda a reconocer un zombie. Los zombies tambien usan ropas rotosas y musgosas que apenas cubren su carne descompuesta. Pueden haber marcas de mordidas de otro zombie, pero si podés notar esto, estás demasiado cerca y talvez vos mismo seas un zombie.

Paso 3. Pueden haber zombies si estás cerca de un cementerio o morgue. Puede que te encuentres uno especialmente energico en tu patio trasero si la radiación o una epidemia provoca reanimación masiva. En ese caso, defendete desde la casa, pero no te acorrales en el sotano.

Paso 4. Reconocé movimientos erraticos. Los zombies nunca cambian mucho de lugar (incluso los borrachos pueden hacer eso). Producen gemidos y sonidos guturales mientras caminan en busca de una presa. Si son el tipo de zombies de "El regreso de los muertos vivos" pueden incluso hablar.

Paso 5. Olfateá la carne en descomposición. Es una buena forma de saber si hay zombies cerca, incluso antes de verlos.

Paso 6. Corré cuando traten de morderte. O quemalos... o golpealos... o mejor todavia... Destruí su cerebro.

Traducido de http://www.ehow.com/how_2156930_identify-zombie.html

Caricatura graciosa con la que me sentí un poco identificado


The Walking Dead

Creada y escrita por Robert Kirkman y dibujada por Charlie Adlard.
¿Nunca se quedaron, al final de una peli de zombies, con la intriga de que pasa despues? Esto es lo que intenta resolver este comic que es, según el propio autor, la pelicula de zombies que nunca acaba. Es una historia de supervivencia al mejor estilo "Dawn of the Dead" o "28 days later" que continua, en principio, indefinidamente. El autor expresó su intención de nunca abandonar esta serie y, hasta ahora, viene cumpliendo.
Ya va por el capitulo 53 y sigue saliendo uno cada mes, mes y medio aproximadamente. Voy a ir tratando de pasarles los capitulos nuevos a medida que vayan saliendo.
Para que vicien un rato:
Walking Dead 01 al 06: http://www.megaupload.com/?d=QQXYFO52
Walking Dead 07 al 12: http://www.megaupload.com/?d=TYT5QIAG
Walking Dead 13 al 18: http://www.megaupload.com/?d=JHCB62I2
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Editado: Ahh, Van a necesitar un programa CDisplay Sequential Image Viewer para reproducir la historieta, pueden bajarlo de acá: http://www.geocities.com/davidayton/CDisplay

lunes, 8 de septiembre de 2008

Como liberarse de un zombie que te sujeta los hombros




Si por algún grave descuido un zombie llega a acortar la distancia amenazadoramente, conserva la calma y realiza rapidamente los siguientes movimientos:
1. El zombie ejerce control sobre tí.
2. Justo antes de que el sujeto emprenda un mordisco letal hacia tu cuello, levanta rapidamente tus brazos y situalos entre los brazos del no-muerto, cerca de la zona de la muñeca.
3. Con un movimiento que requerirá la fuerza de tus brazos, hombros y cadera, separa tus brazos, forzando al no-muerto a desprende sus manos de tus hombros/cuello.
4. Aprovecha ese instante de desconcierto por parte de tu atacante y sujeta la cabeza con ambas manos para luego girarla en un fuerte y rapido movimiento, quebrando las vertebras cervicales.
Esto puede ya sea inutilizar o aniquilar a tu oponente.
Importante: Manténte en movimiento y sigue huyendo.
Tomado del manual de supervivencia anti-zombie

Otras pelis buenas de zombies

The land of the dead
En medio de un apocalipsis zombie la gente de una ciudad intenta continuar sus vidas bajo la proteccion de un mafioso que se aprovecha de la situacion para consolidar su poder. Un hombre cansado del abuso del mafioso, le roba su principal arma: Un camion blindado y completamente armado contra los zombies llamado "dead reckoning".
Asi el mafioso decide enviar a un grupo de mercenarios en busca del camion a cambio de su libertad (estaban presos), un vehiculo y armas para huir a Alaska en busca de una vida libre de zombies.

Lo que me gustó: La producción y los actores son bastante buenos para una peli de zombies. La idea de la ciudad-refugio en medio del caos donde la brecha social es enorme y el poder es del mafioso que los protege actuando como una especie de "señor feudal". El funcionamiento de esa ciudad y los mercenarios encargados de vender bienes de lujo obtenidos durante sus viajes al mundo exterior es bastante copado.

Lo que no me gustó: Tiene un par de escenas dignas de una peli bizarra clase z (por ejemplo la escena en que de un cadaver aparentemente sin cabeza salta la cabeza y le muerde el brazo a uno.) y tiene un humor poco original y muy joligudence. Las escenas parecen ser siempre de noche lo que genera un ambiente demasiado irreal. No hay tension psicologica y los personajes no generan identificacion, carece completamente de intensidad. No me gusta para nada que los zombies tengan comportamientos tan humanos, que se comuniquen y hasta usen armas y la prescencia de un lider zombie me parece patetica. El maquillaje de los zombies (en especial el del lider) le hace los rasgos demasiado marcados y hace que no parezca que alguna vez fueron humanos. Parecen mas monstruos que cadaveres o humanos infectados. Y al final me parecio pedorisima esa explicacion de que los zombies se van pacificamente a hacer su propia vida porque no quieren problemas con nadie.

Shaun of the dead:
En un suburbio de londres, shaun y su amigo descubren que los zombies recorren las calles.
Deciden buscar a su madre y a su ex novia para refugiarse en el bar a tomar cerveza todos juntos. A pesar de ser una comedia, como peli de zombies es buena y por mas que cueste creerlo tiene el realismo y la tension psicologica que me gusta en una peli de zombies (tiene mas incluso que the land of the dead)

I am legend:
No es precisamente una peli de zombies, pero el ambiente apocaliptico, las calles vacias y el virus que transforma a las personas en rabiosos canibales estan. Los bichos son mezcla de zombies-infectados-vampiros. Tienen una agilidad y una fuerza increible y son muy sensibles a la luz solar.
Will smith es un cientifico del ejercito que despues de la evacuacion de una nueva york infectada por un peligroso virus que transforma a las personas se queda junto con su perro a descubrir una cura a la enfermedad.-

Lo que me gustó: Nueva York abandonada, es increible. Si es una peli de zombies, es la peli de zombies con mejor actor y mejor producción. La idea del virus, la supervivencia, la tension y el miedo estan ahí. El ambiente que se genera esta copado. Esta bien reflejada la soledad y el miedo del personaje, especialmente despues de que se le muere el perro. Como muestra la rutina del protagonista en una ciudad abandonada y me encantan las escenas en las que anda en el auto a pie cazando ciervos por las calles de Nueva York.

Lo que no me gustó: Los bichos esos todos hechos con computadora y su fuerza, velocidad y agilidad sobrehumana. El perro no se tenia que morir, pobrecito. La segunda mitad de la peli es muy mala. Empieza bien y hasta despues de la muerte del perro engancha, despues se vuelve cualquier cosa con el rescate sorpresivo del protagonista, y el ataque masivo a su casa. El final es tonto y no conmueve.

sábado, 6 de septiembre de 2008

Guia para la supervivencia a un apocalipsis zombie segun la Nciclopedia. Parte 4

Cosas que le convendría saber

Usted y las armas de impacto
No hay nada peor que tener a un zombi en la mira de la recortada, disparar y solo oir clak!: las balas se acaban y no crecen en los árboles a menos que esté en Estados Undidos, que allí hasta las palomas tienen armas y se pueden comprar en maquinas distribuidoras de dulces. Tendrá que tener algo para pegarle y/o descabezar y/o destrozar esa calabaza que está sobre el cuello de los zombis.
Puede ser lo que sea una rama, una pierna falsa, el baston de Dr. House, la misma arma, lo que sea— si es ligera y con filo mejor. Tiene que ser lo suficientemente fuerte como para resistir al golpear lo que sea. No se pierda el tiempo imitando a Conan o a He-man, sólo es para poner tierra entre los comehumanos y usted.

¡Por lo que más quiera no utilice una sierra!
Sé que es genial tener a unos muertos al alcance y usted con la corta-árboles en sus brazos. Sí, se ve genial lanzarse a grito de guerra y diciendo frases como "¡¡Ya llegó tu hora!!" o "¡Morid malditos!" "¡Ahora si, comedme la polla desgraciados!" Para terminar atravesando a cinco ó diez sacos de pus, para acabar con una enorme sonrisa en el rostro —además de mucha sangre y un regaño de su pareja, si aún existe— pero tiene el problema combinado de la escopeta y el móvil: terminará como la campanilla de la cena, con el plus de no tener suficiente gas para acabar con los invitados.

Cuando la única opcion es correr
¿No hay munición? ¿No hay armas? ¿Qué coño hace ahí? ¡Corra como si tuviera petardos en el culo!, llamado en el sureste mexicano como "operacion venado", siendo el proposito del mismo sacar nuestro trasero -y otros organos varios- de las garras de los que nos ven como botanas. El procedimiento es muy facil: se levanta un pie y se avanza con él, después pone su otro pie en frente de éste y repita el proceso hasta que llegue al otro lado del mundo, encuentre un mar o río —tendra que nadar... o rezar—, de preferencia hágalo sin hacer más que el ruido necesario, de lo contrario sólo sera una presa más fácil. Omita las instrucciones si va en silla de ruedas o con muletas, en cuyo caso lo mejor es ponerse algunas especias por encima —recomiendo barbe-ku— y esperar que alguno de sus invitados muera atragantado.

Guia para la supervivencia a un apocalipsis zombie segun la Nciclopedia. Parte 3

¡Con comentarios del editor! (en rojo)
Lo que si hay que hacer

Busque un buen refugio
No esa casa destartalada que hasta un lobo feroz podría derribar de un estornudo .

De noche quédese escondido
Eso es, la noche es para dormir o para el sexo. Sabemos que desea salir a divertirse con sus amigos en alguna discoteca. Pero si usted no tiene visión infrarroja o mucha suerte no dedique la noche a explorar los alrededores. Aunque no se lo crea, de día se ven las cosas mejor que de noche, por mucho que los cineastas le insistan en que no es así. Noche mala, día bueno. Rece esto a modo de mantra dos horas al día. [No olvide que, de acuerdo a las peliculas, el sexo transforma las probabilidades de morir inmediatamente despues en un 50% para los dos que participan, uno muere, si o si.]

Dispare antes de preguntar
¿Se mueve? Disparele!! Si gime, sabra que hizo lo correcto. Siga el ejemplo de la policía estadounidense. ¿Si a ellos les funciona, por qué no a usted?

Lugares donde esconderse y donde no

Tu casa
A menos de que vivasen una isla autosuficiente de alimentos y con la armería de Rambo, lo mejor es evitar quedarse en casa; esos malditos van a estar fastidiando toda la noche y no quieren una taza de azucar. Ademas tenga en cuenta que sus defensas no serán las mejores y en un ataque Rush zerg de muertos vivientes usted no sera más que una botana en un frasco.
Sugerencia: Si se va a quedar en alguna casa, busca la casa de algun rico, generalmente tienen de todo; camaras de vigilancia, generador propio o paredes sacadas directamente de la muralla china. Entre con alguna arma, si hay ocupantes sáquelos a patadas y defienda su nueva morada hasta que la situacion mejore.
Advertencia: Los zombis pueden durar años activos, prepárese para una larga temporada.
[Por mas que te digan que no, la comida, el agua y las balas, eventualmente se acaban. Vas a tener que superar el miedo y salir a la calle de vez en cuando a buscar recursos. Si tenes el lujo de tener un jardin o campo cerrado, aprendé a cultivar verduras. Lo que se cria o cultiva siempre se come primero y la comida enlatada se guarda para emergencias. El baño es con una esponja humeda, jabon y un balde. El agua es valiosisima]
Hospital
Horas antes de la terrible plaga es lo primero que uno piensa,cosas como que un doctor te de la pastilla de siempre, pero son esos momentos donde empieza la infeccion y como todo put-o enfermo(ahora zombi) se te acerca y te das con la sorpresa de que el maldito hospital solo tiene una o dos puertas y justo se te viene la genial idea de lanzarte por la ventana con una silla en manos y acabar con cuanto muerto viene.
Sugerencia:Si despues del cuarto o quinto dia se te acaban los medicamentos tienes que ir pero asegurate de entrar por la ventana o por el techo ya que de seguro uno de los medicos tranco ambas puertas de manera que nada entre ni salga ;pero si la situacion es critica se puede detonar la puerta y entrar con un fierro oxidado y matar a todo muerto veas, pero ojo mira que el hospital es un mal sitio para quedarse [Sugerencia: Antes de detonar la puerta de un hospital que probablemente esté abierto y enfrentarte a cientos de cadaveres devoradores de cerebros, solo para conseguir las ibupiretas para el dolor de cabeza, pensa si no seria recomendable buscar en alguna de las cientos de farmacias que existen en cualquier ciudad grande]

Campo abierto
¿Te caíste de pequeño o eres suicida en potencia? No estamos de campamento, ni esperes que un boy Scouts noble y fornido venga a tu rescate. Estar en espacios abiertos es una invitación para ellos,son como raptores. Con pastos altos podran cogerte por atrás mientras estás defecando. La fogata los atrae como moscas.
Sugerencia: ¿Tu padre nunca te enseñó a construir casas en los árboles? Pues aprendes o terminarás como la cena. El ocultamiento es la clave; por lo que mas quieras, ¡NO PRENDAS UNA P*TA FOGATA!! Un zombi en llamas es una bomba con pies y si ellos no te agarran, el incendio lo hará.

Centros comerciales
Por lo menos en los conocidos por los gringos los centros comerciales son trampas mortales, sea o no el fin del mundo. Por su estructura de cristal, resulta una muy mala idea para esconderse; con las principales entradas hechas de cristal, los zombis se sentirán como si escogieran su langosta.
Sugerencia: en las primeras horas, robe un camión, entre —con él— al centro comercial y llenese de viveres, gasolina, condones —nunca se sabe, se pueden usar para muchas cosas— pilas y sobre todo revistas y videos porno armas y cañas de pescar (en el departamento de caza y pesca).
[Acá en argentina, con suerte conseguis el ultimo libro de paulo cohelo, zapatillas nike, el dvd de casi angeles y un globo con forma de mickey Mouse]

Antigua construcción
Aunque no lo parezca, las construcciones antiguas y recientemente restauradas son las mejores para sobrevivir: muros grandes y gruesos, rutas alternativas de escape, lugares especializados para ejecuciones. Ya sobrevivieron guerras y pestes, una más no les molestará.

Escuela
Bonito momento para volver al colegio. Es un excelente lugar para la guerrila (sobre todo si son de países tercermundistas). Hay de todo; laboratorios de química para hacerte de explosivos, armas requisadas a los estudiantes bandoleros, y si es una construcción fuerte, es un refugio temporal muy bueno. Además la comida de escuela puede durar decadas sin sufrir cambios en su química o sabor. No será comida de cinco estrellas, ¡Pero hoygan! En ese momento es comer eso o ser comido por esos. [Acá en argentina no hay laboratorios de quimica, las armas de los estudiantes son cuchillos y la comida la sirven vencida]

Aeropuerto
Habrá muchos que quisieron salir empeñando hasta los riñones, no lo lograron y hubo algún idiota que llevo a su madre/padre/pareja que fue levemente mordido por un vagabundo hambriento y después decidió compartir su alegría con los presentes. Resultado: tenemos un montón de sacos de pus con el coeficiente de un político y con ganas de darte un abrazo. Para ese momento el 90% de las naves que vuelan ya volaron o se estrellaron.
Sugerencia:Si tu idea es salir por avión/Helicóptero/globo olvídalo!! A menos que te haya terminado el Microsoft Flight Simulaitor no tendrás la menor idea de como dirigirlo en el aire y terminaras estampandote en algún lado y si eso no te mata, adivina quien si. Ahora que si buscas mandar a todos esos de regreso, solo necesitas encontrar donde depositan el combustible , un mechero y, adicional mente, una botella de vodka. Si logras hacerlo y salir de una pieza, salga corriendo en contra el viento o terminarás a las brasas. No olvides tener algún transporte o espera correr con unas antorchas siguiéndole.

Iglesia
¡Salvemaría! Es un lugar a tener en cuenta; si es antigua, perfecta para sobrevivir, pero estará a reventar por feligreses que no harán más que rezar, quemar velas, hacer ruido y atraer muertos. Si se ponene muy agresivos hasta revivivirán la inquisición contigo como antorcha. Además le convendría recordar que es una plaga de zombis y no de vampiros. [además no tienen mucha comida, ni entretenimientos, eso sí pornografia seguro que sobra, pero es pura pedofilia]

Cárcel
Lugar peculiar para recibir el fin del mundo, ya que lo normal es desear salir de dentro. Mientras más alta la seguridad más inseguro para tu trasero. ¿O acaso piensa que los inquilinos salieron cuando empezó la masacre? ¿Salir de un
lugar así durante el apocalipsis? ¿Con alimentos, instalaciones y relativa seguridad?
Sugerencia: Sólo si está seguro de que las instalaciones están abandonadas o que los inquilinos no son tan peligrosos, es conveniente estar ahí, de lo contrario puedes terminar con tipos con claras
tendencias sexuales diferentes de las tuyas y con ganas de practicar contigo antes que con los podridos.


Laboratorio
Como el laboratorio de química del cole, pero con la posibilidad de conseguir todo lo necesario para desarrollar su propia celula terrorista en contra de esos desgraciados (o al menos lo necesario para hacer tu propias drogas). Si se encuentra en Estamos Undidos debe de estar llena de todo lo necesario para hacer su propio arsenal. No se preocupe del como se hace, seguro que encuentras el libro "Hacer tus propias armas para dummies", aunque es probable que sea en inglés —ojalá sea la versión ilustrada—.
Sugerencia: primero asegurese de que este no es el laboratorio donde se creó el virus. De lo contrario prenda fuego a cuanta cosa vea. Prepara la mezcla explosiva mas potente que pueda hacer. Busque "armas y bombas de destrucción más iva", estará junto a la foto de Jorge Arbusto y prepárese a correr el maratón de su vida.

Guia para la supervivencia a un apocalipsis zombie segun la Nciclopedia. Parte 2

Con comentarios del editor (en rojo)

Lo que no hay que hacer
Usted goza de una ventaja, ha visto decenas de películas sobre zombis, sabe lo que no hay que hacer. Pero por si hay algún despistado aquí le recomendamos una serie de pautas a seguir (además sírvase conseguir la edición de 25° Aniversario del video "Thriller", ya sea en DVD, Blue Ray....o en algun canal de videos por cable...).

Regla número Uno: No se quede petrificado
No lo dude ni un segundo, los zombis no son tyrannosaurus rex que sólo ven el movimiento como en Jurassic Park. Ellos se guían por el oido y el olfato, por lo que no es una buena idea quedarse quieto con los brazos apretados contra el torso a la espera de que aparezca un atlético y atractivo muchacho de mandibula cuadrada que le coja en brazos y le salve la vida. ¡No! Eso nunca ocurrirá. Eche a correr en cualquier dirección, preferentemente en una en la que no haya zombis. De hecho ni tan siquiera tiene porque correr[2], puede incluso andar, pero tampoco muy deprisa, más que nada para no cansarse.

Regla número Dos: No salga del refugio
Si se encuentra parapetado en una casa y oye fuera extraños ruidos que es incapaz de identificar no les preste atención. Ignórelos por completo. No se trata de un ejercito salvador haciendo morse para buscar supervivientes, ni tampoco es un niño rascando la puerta con las uñas. Por lo que por el bien de la humanidad no abra la puerta ni pregunte quien es. Si los zombis no detectan vida tras la puerta se iran en busca de otro sitio en donde si los reciban calurosamente. De preferencia no olvide tapiar la puerta.

Regla número Tres: No piense en los demás
Así que tiene una bonita perra llamada Laika. Ajá. ¡Espabile hombre! Que tiene a una horda de zombis hambrientos a las puertas de su casa. Los zombis no comen perros[3]. Su perrita Laika podrá corretear por las calles sin miedo alguno. Y recuerde que usted sólo tiene un cerebro, no lo desperdicie enarbolando la bandera de la solidaridad animal.

Regla número Cuatro: No haga caso del líder
¿Alguien le ha votado? ¿Es acaso administrador en la Inciclopedia? Seguramente ninguna de las dos cosas. Los que siguen al lider del grupo suelen morir de forma horrible mientras éste se despide de ellos con lagrimas en los ojos. Y es que al final él sobrevive y se queda con la chica guapa mientras los demás se convierten en el plato fuerte. [No completamente de acuerdo. Cuando está formado un grupo, lo mejor para sobrevivir es orden y disciplina. Si no, anda solo, de lo contrario tu irresponsabilidad compromete al resto del grupo]

Regla número cinco: No sea el primo del grupo
En todas las invasiones de zombis, SIEMPRE se va la luz o se acaba la munición o lo que sea, y SIEMPRE alguien tiene que ir a un oscuro y tenebroso sotano para solucionarlo. Y también es de dominio público que si vas a por algo a una habitación oscura, y cojas lo que necesites, al darte la vuelta gritaras irremediablemente, segundos antes de tu muerte. Por lo que no sea estúpido, y diga que es ciego, minusvalido, retrasado o que tiene el pene irritado con tal de no ir a la habitación oscura, ya que disparándote a tu propia cabeza tienes un 94% mas probabilidades de salir vivo [en realidad mas]

Regla número Seis: No dispare a la entrepierna
Sí, lo sabemos, parece que resulta descabellado, pero le aseguramos que es lo mejor. No pierda el tiempo disparando al pecho, a los brazos, al estómago o al aire. Un buen tiro en la cabeza suele solucionar la mayoría de los problemas, pregúntele a Ernest Hemingway.

Regla número Siete: No vaya en camisón
Por lo que sabemos el contagio zombi se produce principalmente por culpa de las mordeduras. Quien no recuerda esa típica cara de agilipollamiento que se le queda a la gente cuando un zombi le muerde en el brazo. Use un buen protector solar, cubrase el cuello con una bufanda y pongase unos guantes. Ahora está protegido de verdad, la única manera de que le contagien será por medio de escupitajos zombis. [Aclaración: el protector solar podria no ser efectivo contra los zombies. Ante cualquier duda consulte a su medico]

Regla número Ocho: Deshágase de lo que haga ruido
Los zombis tienen mejor oido que usted; olvídese y deshágase de todo lo que haga ruido. ¡¡Por el amor de Dios!! ¡Deje el puto movil en cualquier otro lado menos en la mochila! No lo podra sacar y apagar. Ese tono es una campanilla que dice "A cenar, que se enfría". [Aclaración: el servicio del celular podria estar suspendido por apocalipsis zombie. El servicio ya es una mierda, y sin zombies ni nada. así que...]

La Regla número Nueve es: Nadie habla sobre el Club de la Lucha
¿Queda claro?

Guia para la supervivencia a un apocalipsis zombie segun la Nciclopedia. Parte 1

La ciencia avanza a pasos agigantados mientras usted, pobre infeliz, observa los acontecimientos desde la comodidad de su sofá. ¡Pero cuidado! ¡No se duerma! Miles de peligros acechan en la oscuridad de su jardín. Escuche atentamente, extrañas criaturas merodean los alrededores de su cálido hogar en busca de una rendija por la que colarse. ¡Son los zombis! También conocidos como no-muertos, muertos vivientes, medio muertos o simplemente ebrios o jinchos. Da igual que sea una nave de Venus, un virus o problemas de radiación, cuando los zombis caminen no harán distinciones. Están llamados a dominar el mundo y lo que nos queda a nosotros, los vivos, es no serles un plato fácil de conseguir. El enemigo no es Al-Qaeda, ni EE.UU., ni Corea del Norte. No, no y mil veces no. El enemigo ahora duerme bajo tierra, pero puede que también a nuestro lado. Y ya va siendo hora de que nos enteremos de algunas cosas para cuando nos sea necesario. Bienvenido a la guía definitiva, a la GUIA DEL APOCALIPSIS ZOMBI.

Introducción
Todos hemos pensado alguna vez viendo películas de zombis que los protagonistas son imbéciles. Y lo mas probable es que así sea. Cuando por primera vez se acerca un tambaleante zombi a nuestros amigos los protas, éstos no dudan en acercarse a "ayudar al pobre borracho" como buenos samaritanos que son, mientras les gritamos que corran de una maldita vez. Nunca falta el listillo que dice a media película "¡Menudo estúpido! Si yo fuese él los dejaría a todos atrás y que se jodan".
Pero ésa es la herramienta que usan las pelis de terror para darnos más miedito: que los protagonistas cometan locuras cuando sus vidas peligran.Y es normal que por ello pensemos que ante una hecatombe de características bíblicas como es un apocalipsis zombi, creamos que somos los más capacitados para la supervivencia de la humanidad. Falso, falso y falso. Esa es la primera prueba de que seré yo quien te meta una bala en la cabeza porque serás el primero en convertirte en un tambaleante muerto viviente. Contra los zombis el Ego no puede hacer nada. Da igual que creas que eres el mejor en lo que haces. Tienes que demostrar que ERES el mejor en esa situación. Las leyes naturales se invierten cuando un maldito cadáver comedor de cerebros persigue tu cabeza para hacerse un sabroso tentempie nocturno.
Pero por suerte para tí voy a compartir mi sabiduría y mis conocimientos recopilados a lo largo de meses de incesante paranoia por el bien de la supervivencia humana, contigo, inepto mortal. Una manera imprescindible de poder sobrevivir a un ataque zombie es estar SIEMPRE preparado para lo peor.


Posibles orígenes del ataque
¿Un virus transportado por un meteorito? ¿Desechos nucleares? ¿Investigaciones genéticas en un laboratorio de Nevada? ¿Una salchicha en mal estado? ¿El día del juicio final? ¿Importa en verdad conocer el origen? Cualquiera es válida, pero recuerde una sola cosa: Nunca, pero nunca, se dedique a pensar más de dos segundos seguidos sobre el tema o lo próximo que verá es un putrido a saludarlo. Este consejo vale su peso en oro[1].
De todas formas no le servirá de nada saber que cuando usted le está ensartando el paraguas con pericia en el ojo a su simpática vecina porque trata de devorarle el cerebro, está actuando de esa manera tan poco educada con usted por culpa de un baño de rayos cósmicos.
Concéntrese, respire hondo, recuerde esas horas bien invertidas delante del ordenador jugando al Doom, al Resident Evil o al Half Life (y mi madre se quejaba por jugar todo el día... son simuladores).
...


Tranquilos, aquí estamos segur...argghrpurff
Gilipollas segundos antes de gritar como niña ser servido al estilo sushi
Ahora entendeis porque quemamos a nuestros muertos...
Ghandi
Mi próxima película va a ser totalmente innovadora. Se titulará "El Madrugar de los Muertos"
George A. Romero director del 90% de películas de genero zombi


...

http://inciclopedia.wikia.com/wiki/Incilibros/Gu%C3%ADa_de_supervivencia_zombi

viernes, 5 de septiembre de 2008

Pelis de Zombies

A mi las pelis zombies, obviamente, me gustan aunque en realidad soy bastante selectivo.
Me gustan solo algunas pelis y otras me parecen muy pedorras. El tipo de pelis que me gustan son las que tocan el tema de supervivencia y no la tipica peli bizarra, escusa para mostrar sangre, y con alguna que otra escena de sexo para levantar el animo (otras tienen tanto que no sabes si es una porno con zombies o una de zombies con porno).
Me gustan las ciudades desiertas, paisajes apocalipticos, el caos, el humo y el silencio que precede al explosivo ataque, lleno de sangre, tiros y canibalismo. No me gustan los zombies que se levantan de tumbas, ni los que reviven por radiación o magia negra o experimentos comunistas, me gustan los virus. El zombie moderno, el "infectado", la cuarentena y la critica a la sociedad, la estrategia mas que los tiros. La crisis mundial mas que el pequeño brote en pueblucho rural yanquie. El realismo y la tension psicologica mas que el heroe americano con una ametralladora y litros de sangre trucha. Me gusta la peli de zombies de los lunes a las diez por CineCanal mas que la de los jueves a las dos de la mañana por The Film Zone.
Si te gusta ese estilo, mira estas pelis:

Dawn of the dead (original): La primera peli buena (segun mi criterio) de zombies.
Dos periodistas con un tira y afloje amoroso y dos militares sin tira y afloje amoroso (creo) se refugia, en medio de un apocalipsis zombie, en un centro comercial. Y así toda la peli hasta que deciden escapar en un helicoptero a una isla desierta (supongo)
Lo que me gustó: La critica a la sociedad consumista. La tension psicologica, el drama. Cierta (leve pero existente) profundidad en los personajes. Aparece el contagio por mordida y la idea del virus. Es una peli acerca de supervivencia. Da miedo y tiene suspenso.
Lo que no me gustó: Solo la conseguí en gallego. El sonido de los disparos, el maquillaje y la sangre trucha, el pollo que usan para simular las mordidas. Aunque para la epoca y el presupuesto usados, la producción de la peli es MUY aceptable y digna de admiración sumados a una historia muy buena para tratarse de una peli de zombies.

Dawn of the dead (remake):
Un grupo de supervivientes se refugia, en medio de un apocalipsis zombie, en un centro comercial. Y así toda la peli hasta que deciden escapar en un camion a una isla desierta (ya les conte todo...)
Lo que me gustó: Aparecen los zombies corredores. Esta la idea del virus, la plaga mundial. Los paisajes caoticos y apocalipticos . La desesperación la violencia en las calles, el caos y la desinformación y luego, el silencio y la desolación. El pequeño modelo de sociedad viviendo con excesivos lujos al margen del caos y la violencia extrema que se vive afuera. Como la violencia impacta solo cuando es moderada pero se banaliza cuando es moneda corriente.
El presupuesto y la tecnologia y efectos son mas que buenos y la historia es una de las mas decentes del cine zombie. Junto con la original esta peli es la mejor de George Romero.
Lo que no me gustó: Las cabezas siguen vivas aunque se destruya el cuerpo y se lo separe de esta. La explosion de los tanques de gas es excesiva y sigo sin entender porque andy se transforma tan rapido y, siendo zombie, levanta una pizzarra llena de sangre para mostrarsela a los que lo miraban desde el centro comercial.

28 days later: La mejorcita de todas. Un tipo se despierta de un coma en londres para descubrir que todos tienen un virus que los transforma en rabiosos canibales desenfenados y salvajes. Se junta con una mina y mas adelante cn un tipo y su hija. Durante la pelicula se enfrentan a algo peor que los infectados, otros seres humanos, rabiosos, salvajes y desenfrenados militares desesperados por sexo.
Tecnicamente no son zombies ya que no estan muertos, pero la idea está. Me gusta que los infectados sean tan mortales como los humanos, un tiro en el pecho los baja. Se cansan y mueren de hambre. Es perfectamente realista y hasta parece posible. El unico error que le noté es la velocidad excesiva con que actua el virus.

28 weeks later: La segunda parte de la primera. La peli no está tan buena, pero la rubia que actua esta re buena. Vale la pena verla.
EL DEFECTO: cientos de personas viven en esa ciudad-refugio. Un solo miembro menos en esa familia de 4 y no hubiese habido infección, demasiadas "coincidencias". La mas grande, que justo un familiar de los que estan en la ciudad es inmune y que justo sus hijos hallan salido, que justo la hallan encontrado, que justo su marido le halla dado un beso y escapado infectado a pesar de estar la mina en cuarentena en un area de maxima seguridad biologica y militar y que al final justo hallan sobrevivido unicamente los dos hermanos causantes del caos uno de los cuales es una de las unicas dos personas existentes capaces de portar el virus en inactivo y que casualmente ES portador dejando abierta la historia para una secuela que nunca va a salir despues del fracaso de la segunda parte.

domingo, 17 de agosto de 2008

Armas: Armas de fuego 2

Rifle de cerrojo:
Siempre hay alguno que dice ¿Para que usar un rifle de caza cuando puedo salir a desintegrar zombies con mi ametralladora?
El que dice esto es el que generalmente muere en los primeros 15 minutos de la pelicula.
Este arma bien usada es una exelente defensa contra los zombies que hace innecesaria cualquier arma supertecnologica.
Este arma además obliga al usuario a llevar la cuenta y hacer valer cada disparo, con lo que se ahorran balas y se evita la posibilidad del idiota "ataque a lo Rambo".
Es facil de usar, facil de limpiar y mantener. Además es un arma relativamente facil de obtener, ya que se usa para la caza. Y siempre es mas facil obtener municion para un rifle de caza que para una ametralladora o otro tipos de armas militares.
Además tienen la ventaja de que puede usarse para golpear zombies sin hacer ningun disparo.

El rifle semiautomatico:
Es un arma exelente, aunque se requiere mucha disciplina para usarla ya que si se usa sin cuidado se pueden gastar cientos de balas sin matar ningun zombie.
Es excelente para defenderse de ataques multiples en emboscadas o escapes no programados. Un arma vieja pero muy eficiente de este tipo es la M1 Garand. Este arma de la segunda guerra mundial ya no se produce, pero puede conseguirse igualmente. No se traban nunca, son resistentes, faciles de mantener y usar. Y además se puede usar con balloneta para combate cuerpo a cuerpo.

La escopeta:
Si bien es muy usada en las peliculas, y es exelente para defenderse de otros humanos, no es lo mismo con un zombie. Puede volarle la cabeza si se dispara a corta distancia. Pero cuanto mas lejos te encuentres, las posibilidades de que ningun perdigon alcance el craneo crecen exponencialmente. En el mejor de los casos, un perdigon tiene el mismo efecto sobre un craneo que una bala de rifle de poco calibre. Entonces ¿porque no usar directamente un rifle y aumentar las probabilidades de acertar el tiro?.
Por otro lado los cartuchos de escopeta ocupan mucho espacio (hay que tener esto en cuenta antes de elegirla para viajes largos) y los disparos son muy ruidosos. Este arma es buena para usarse en espacios cerrados, ya que tiene poder de matar a un zombie si le das en la cabeza y detenerlo y hasta incapacitarlo si se dispara a ciertas partes del cuerpo. Pero si sos inteligente vas a evitar los espacios cerrados lo mas posible.

La pistola:
No es un arma muy util. Una persona promedio tendria muy pocas chances de acertarle a algo tan pequeño y movil como la cabeza de un zombie. Especialmente en una situacion de tension, disparar a un zombie con este arma se encuentran un lugar antes que la negociacion en la esclala de opciones no convenientes contra un zombie. El 75% de los disparos no-letales acertados contra un zombie, provienen de pistolas.
Aunque es mejor una pistola que nada, especialmente en un ataque repentino a corta distancia. En esta situacion un tiro a quemaropa en la cabeza es rapido, facil y muy efectivo. Tambien es conveniente como arma secundaria en manos de un profesional, ya que es liviana, facil de transportar y puede usarse con silenciador y/o mira laser.

Armas de poco calibre: Como por ejemplo un rifle o pistola de calibre .22.
Este arma tiene pros y contras. Son pequeñas, se pueden llevar muchas balas en poco espacio y con poco peso. Si penetra el craneo, es tan letal como un calibre .45. La municion y el arma es MUY facil de conseguir en cualquier armeria, o casa de caza y pesca, no falta nunca.
Lo malo es que a larga distancia puede no ser suficientemente fuerte para penetrar un craneo. Y podes dispararle 20 tiros al cuerpo de un zombie sin ni siquiera hacerlo aminorar la marcha. Muchas personas, incluido el ex presidente de EEUU Reagan, recibieron disparos de este calibre y no se enteraron hasta un rato despues.

miércoles, 23 de julio de 2008

Thriller

Si ven a este tipo por la calle, disparenle.
Puede parecer un inofensivo zombie, pero un engañoso maquillaje esconde lo que en realidad es: MICHAEL JACKSON!!

lunes, 26 de mayo de 2008

Armas: Armas de fuego

De todos las armas de las que hablamos, la mas importante es tu arma de fuego primaria.
Hay que mantenerla limpia, aceitada, cargada y llevarla siempre encima.
A la hora de elegir un arma, hay que tener en vista todas las variables:
¿cual es el objetivo?¿cuanta gente hay en tu grupo?¿en que tipo de ambiente te estas moviendo?

1. Ametralladora pesada:
Este arma que existe desde la primera guerra mundial, tiene un mecanismo capaz de descargar una lluvia de balas en segundos. Esto es una ventaja en una guerra con humanos, pero es un gasto de munición al pedo contra los muertos vivos. Puede requerir cientos de disparos para lograr un tiro fatal en la cabeza de un zombie. Incluso a la altura de la cabeza, los zombies tienen diferentes alturas, matarias a muy pocos. Con varios tiros de las balas de mayor calibre, quizas podrias destrozarle la columna a uno de ellos, pero aún así seguiria vivo y constituiria un riesgo.

2.Ametralladora liviana:
Es mas comoda que un rifle y mas firme que una pistola. Si bien dispararle a un zombie con este arma en automatico es un derroche de balas, usandolas de a una puede ser efectiva. Asegurate de dispararla siempre desde el hombro. Una desventaja es la mala precision a larga distancia o sea que para matar a un zombie vas a tener que acercarte demasiado, esta es la unica razon para no usar este arma... y que puede trabarse.

3. Rifle de asalto:
Este arma fue diseñada para lograr el punto intermedio entre la precisión del rifle y el rapido fuego de una ametralladora. Puede parecer perfecto contra los zombies, pero ya vimos que el fuego rapido no es mas que derroche de balas. Si bien puede usarse en semiautomatico, en una situación de riesgo la adrenalina podria hacernos activar el automatico y empezar a disparar a lo loco, terminando nuestras vidas en medio de una multitud de muertos vivos.
A la hora de elegir un rifle de asalto, hay que tener en cuenta las variables: Cual es el rango de tiro, cual es la punteria, si son las municiones faciles de obtener y si es facil de usar y mantener.
La mejor opción es la AK47 este arma viene de la cuna de los zombies: Rusia, y sus experimentos comunistas. Este arma liviana, puede resistir golpes, humedad, suciedad. Puede disparar incluso bajo el agua y nunca se atasca.

jueves, 8 de mayo de 2008

Defensa: El equipo de ensueño

Una vez que empieze el caos, probablemente se vuelva dificil adquirir todas estas armas. Pero si el caos aún no comienza y queres estar preparado, esta es la lista de armas y municiones que sería ideal tener para resistir un largo asedio de comedores de cerebros.

-Arma: Rifle
Munición:500 tiros
Accesorios: Silenciador, mira telescopica, mira laser, mira con visión nocturna.

-Arma: Escopeta
Munición: 250 cartuchos
accesorios: --

-Arma: Pistola calibre .45
Munición: 250 tiros
Accesorios: Silenciador, mira laser.

-Arma: Ballesta
Munición:150 flechas
Accesorios: Mira telescopica.

-Katana.
-Wakizashi (Espada corta).
-2 Cuchillos de caza.
-Hacha de mano.

Estas son las armas ideales para resistir un asedio.
Esta lista se aplica a una sola persona, los numeros deben cambiarse dependiendo de la cantidad de personas que conformen tu grupo.

La lista está tomada del libro: Zombie Survival Guide, de Max Brooks.

Mauricio Macri nos muestra como deshacernos de un zombie


Los zombies de este video fueron habilmente representados por cartoneros de diferentes partes de Capital Federal. En paz descansen.

Ningun zombie fue lastimado durante la filmacion de este video-documental.

Viajes: Reglas Generales

Durante un apocalipsis zombie, puede ser necesario abandonar el area.
Puede que hallas perdido tu refugio, puede que te quedes sin recursos, podes ser herido o enfermarte y necesitar asistencia medica profesional. Atravezar una zona infestada es la situacion mas peligrosa. Es un erros sentirse a salvo, siempre sos perseguido. Estás expuesto y en territorio hostil. Estás tras las lineas enemigas, acá la presa sos vos.
Para lograr sobrevivir, es fundamental conocer estas reglas generales:

1. Un solo objetivo: No es raro que la gente que pasó mucho tiempo en un refugio seguro se sienta seducido por la libertad del mundo externo, esto es un error.
Mantener el objetivo en mente. Tu misión es escapar, nada mas ni nada menos. No entres solo en lugares abandonados, no cazés a ese zombie solitario innecesariamente, nada de investigar luces o sonidos extraños. Simplemente huí, andate. Cada exploracion del territorio, cada descanso es una oportunidad para ser encontrado y devorado. Hacelo solo cuando sea necesario. Si te cruzas con un humano herido y necesita tu ayuda, a menos que sea una situacion de "es mi vida o la suya" ayudalo, nunca viene mal la compania. De lo contrario, seguí avanzando.

2. Establecer un destino: No salgás ahí sin saber adonde vas y porque, así probablemente acabes muerto. Aún en la seguridad de tu refugio, siempre hay que tener un plan de escape y un destino. Si tenés un equipo de radio (muchos celulares, actualmente tienen)tratá de comunicarte con otra gente para conocer el estado del camino y de tu destino. No te gustaría viajar cientos de kilometros para encontrar que tu destino tiene mas zombies que el lugar del que partiste.

3. Trabajo de inteligencia, planear el viaje:
Conocer los mejores y los peores caminos, estimar el numero de zombies en base a "estimaciones sociologicas" (ej: Van a haber mas zombies en las ciudades que en el campo). Estimar los posibles obstaculos para elegir los mejores caminos: Las autopistas probablemente sean una mala idea si se tienen en cuenta los cientos de autos que quedaron atascados cuando la gente trataba de huir.
Calcular que cosas son y que cosas no son necesarias en funcion del tipo de viaje y el terreno que vamos a atravezar. Llevar solo lo necesario, no queremos mucho peso encima si tenemos que correr por nuestras vidas. Elegir un vehiculo (si es que podemos darnos ese lujo) acorde al territorio que vamos a atravezar. Una moto es mas acorde a un bosque que un colectivo, una 4x4 mas acorde a un terreno embarrado y caminos de tierra que un automovil deportivo.
Hay que saber adonde vamos a estar cuando caiga la noche.
y siempre tener un plan alternativo.

4. Estar en forma: Entrenarte voluntariamente en la seguridad de tu refugio probablemente sea mas conveniente que hacerlo a la fuerza cuando estés ahi afuera y tengas que correr por tu vida.
Tener en cuenta el estado fisico a la hora de hacer un viaje. preguntarte ¿soy fisicamente capaz de hacer este viaje que me propongo?.

5.Evitar grupos grandes: Si bien un buen grupo juega a favor a la hora de la defensa, lo contrario se aplica cuando uno atravieza territorio enemigo. Un grupo pequeño disminuye las posibilidades de ser detectados. Un grupo grande disminuye la movilidad. Recuerden: un grupo es tan rapido como el mas lento de ellos. un grupo grande genera mas discusiones. Un grupo grande es mas dificil de controlar y menos diciplinado. Obviamente es peor viajar solo, para defenderte, para estar alerta, para dormir. Tres es un buen numero, permite mantener siempre a alguien en guardia. Hasta diez, es tolerable, más de diez, son problemas.

6. Entrená a tu equipo: Todos deben estar entrenados en lo basico:estado fisico, lucha, disparo, estar alertas, codigos y señas, diciplina. Además de esto, conviene ubicar el talento especial de cada uno. Si uno es medico lleva el botiquín. Si uno es fuerte, si uno es rapido, si uno tiene una extraordinaria puntería, hay que tenerlo en cuenta a la hora de repartir funciones y actividades.
Calcular que distancia pueden correr a pique con las mochilas cargadas. Calcular cuanto tardan en empacar todo y huir, es informacion vital en una situacion de urgencia.

7.Mantenerse en movimiento: Tu mejor defensa contra los zombies no es el fuego sino tus piernas. Estar preparado para huír inmediatamente. No cargar demasiado peso como para poder correr. La mochila no es la de mochilero sino la de pequeña de ataque, no llevas mas que lo necesario. Nunca desempaques toda tu mochila. Nunca te saques las zapatillas a menos que el lugar sea completamente seguro. Nunca te pongas muy comodo. Toma pequeños y frecuentes descansos. No camines muy rapido, no gastes mucha energia, guardala para cuando tengas que correr. Estirá bien las piernas durante los descansos. No corrás riesgos innecesarios. No saltes ni trepes a menos que sea necesario. Lo ultimo que queres en un area infestada de zombies es un tobillo doblado.

8.Ser invisible: Tu mayor aliado junto con la velocidad es el sigilo. no llevar nada que haga ruido cuando camines como llaves o monedas(aunque no se para que alguien querria esas cosas durante un apocalipsis zombie). Preferiblemente llevar la cantimplora llena para que no haga ruido. Comunicarse con señales visuales. Mantener apagada la alarma del reloj. No hables mucho.
No viajes por areas abiertas a menos que sea necesario. No pises esas hojas secas. No enciendas fuego ni uses linternas de noche. Por la misma razon no llevés alimento que deba ser cocinado.De noche dormis, de dia viajas. Solo luchá y mata cuando sea absolutamente necesario. Si ves un zombie solitario, no lo mates, evadilo sin ser visto. Si te ven y te ataca, lucha sin usar armas de fuego, a menos que esten silenciadas o no te quede otra opcion. Y si no tenes otra opción y tenés que disparar, despues de hacerlo, huí inmediatamente del area, pronto habran mas zombies que llegan atraidos por el ruido.


9. Mirá y escucha con atención: Observa hasta el mas minimo movimiento, no ignores siluetas ni sombras humanoides. Mantener el silencio y aguzar el oido durante las pausas.
Tanta atención y tensión puede ponerte nervioso y paranoico, ¿es esto un problema? NO, no en esta situación. Una cosa es creerse ingenuamente que todos quieren atacarte y otra cosa muy diferente es cuando realmente eso es cierto.


10.Dormí: Puede sonar complicado cuando un ejercito de cadaveres devoradores de cerebros se esconden en todos los rincones tratando de atraparte, pero dormir es una necesidad muy real si tu intencion es mantenerte vivo. Dormir poco es mejor que nada. Si no dormís te volves lerdo fisica y mentalmente. La cafeina y bebidas energizantes no remplazan el sueño. Las consecuencias de confiar en los quimicos pueden ser fatales. Así como no podes dormir durante el dia (por eso de que los zombiez quieren comerte), no podes viajar durante la noche. Bueno, aprovecha y dormí. Pero nunca bajes la guardia, tomate turnos de vigilancia con tus compañeros de viaje. Aún así dormir puede ser dificil, resistí la tentacion de tomar pildoras, podrias quedar incapacitado para reaccionar durante un ataque nocturno.

11. Resistite de hacer señales de ayuda: Un avion surcando el cielo puede causar que todos empiecen a disparar balas y bengalas, gritar y hacer señas. Si es que de esta forma el piloto del avion consigue verte, aún así no va a poder aterrizar junto a tu grupo para levantarte. Tal vez utilice la radio para comunicar con un helicoptero de rescate. Los disparos y ruidos van a atraer a todos los zombies de un kilometro de distancia a la redonda. A menos que el helicoptero de recate este a menos de cinco minutos de viaje de tu ubicacion (que no es lo mas probable), lo mas probable es que los zombies lleguen antes.

12.Evitá zonas urbanas: Sean cuales sean tus probabilidades de sobrevivir a un viaje, van a disminuir al menos un 75% si tenes que atravezar zonas urbanas. Las razones?.
Donde mas gente vive, mas gente muere. La mayor parte de los zombies andan por zonas urbanas. Los edificios, callejones y lugares cerrados, aumentan las probabilidades de una emboscada. Fuera de eso tenes fuego, edificios en riesgo de derrumbe, otros humanos paranoicos disparandole a todo lo que se mueve. Los cuerpos en descomposicion y el humo pueden facilmente enfermarte. Recordá evitar las zonas urbanas lo mas que puedas.

Armas: Piedras y flechas

A simple vista, puede parecer que armas de proyectiles que no son de armas de fuego son inutiles contra un zombie. Sin embargo, ciertas armas, utilizadas con habilidad, pueden servir para deshacerse de un zombie de modo rapido y silencioso.

Veamos que armas tenemos:

La onda: Todos conocemos la famosa historia de David y Goliat. Este arma, usada desde tiempos inmemoriables, consiste de una cuerda de cuero y una superficie del mismo material en la cual se calza el proyectil. En teoria es posible matar un zombie de un certero tiro a la cabeza. Sin embargo, aún con intensos años de entrenamiento, las chances de embocarle en la cabeza con este tipo de arma, son, MUY a lo sumo 1/10. 1/10 no es una buena probabilidad, y menos cuando tu vida depende de ello. Esta es un arma que no recomiendo.

La gomera moderna: Descendiente de la onda, pero mucho mas precisa. Liviana, precisa, facil y rapida de cargar y de guardar, cualquier proyectil pequeño, duro y pesado sirve.
Un arma esplendida exepto por un pequeño detalle, no podria penetrar el craneo de un zombie ni siquiera a minima distancia. No tiene fuerza. Personalmente, no podria contener la risa si viese a alguien tratando de matar a un zombie con esto. Es un arma muy util cuando el objetivo es advertirle a un zombie de tu presencia. En resumen: Una cagada.

Cerbatana: ...................................:(
No voy a perder un segundo de mi vida explicando porque esta no es una buena arma para combatir zombies. Pero quien sabe... tal vez el zombie sienta lastima por vos y no te mate, o tal vez use tu cerbatana como sorbete para beberse tu cerebro.

Shuriken(estrellita japonesa): Esas pequeñas armas utilizadas en el japon feudal. Un samurai experto podria utilizarla para matar a un zombie. Si no sos un samurai experto, deja las estrellitas y usá algun metodo menos exotico.

Cuchillos lanzables: Dominar este tipo de arma requiere (si bien no tanto como los shurikens) mucha experiencia. Se requeririan meses de practica para atravezar un blanco taan pequeño y duro como una cabeza humana. Mejor dedicar ese tiempo a practicar con armas tradicionales y otras actividades de supervivencia.




El arco de tiro largo: Si bien es una excelente forma de matar a un zombie silenciosamente, dominar el arco lo suficiente como para lograr tal cosa, requiere mucha practica aún con los arcos mas modernos y con mejores miras. Aun así es una buena forma de iniciar incendios. Una flecha incendiaria puede quemar vivo a uno o varios zombies dependiendo de la situación o servir para incendiar un edificio, vehiculo, o encender cosas inflamables.




La Ballesta Moderna: Este arma, sin duda se lleva el premio de esta categoría. Excepto en distancias muy grandes, es tán precisa como un arma de fuego y atravezará la cabeza de un zombie sin dificultad. Una mira telescopia aumenta en gran medida la precisión de este arma.
Toma mucho tiempo y esfuerzo recargarla, pero esto no es un problema si se tiene en cuenta que esta es un arma de snipers, no sirve para detener multitudes.
Sin embargo, su tamaño y peso la hacen un arma primaria. No salir con este arma a menos que vayas en con un grupo grande que te cubra y vayas en misión silenciosa.
Este arma es buena para deshacerse de un zombie solitario que bloquea el paso o para defender el refugio sin atraer mas zombies.

El arco de tiro corto: Menos precision, distancia y poder que el arco de tiro largo, pero tambien mas pequeño. Su uso requiere el mismo o mayor entrenamiento que el de tiro largo.Usarse solo como complemento para el arma primaria y cuando es necesaria un arma silenciosa y no hay otra disponible.








martes, 6 de mayo de 2008

Al comienzo del caos

Si bien la mejor forma de evadir a los muertos vivos sea evitar zonas urbanas, en las primeras horas de caos las autopistas y accesos a la ciudad van a estar cubiertas de autos de gente con la misma idea.
El pensamiento es simple, ante una situacion de caos las respuestas mas simples son las mas recurridas. Donde hay mucha gente en estado de panico, hay atropellos, hay embotellamientos, amontonamientos y sobretodo, zombies.

Autopistas, aeropuertos, trenes, colectivos, son malas opciones. Los grandes supermercados, onda carrefur, easy, walmart, van a estar tambien llenos de gente y zombies. Aun despues de mucho tiempo no son una buena opción ya que la gente se va o se queda en forma de zombies, que quedan atrapados en estos lugares.

La mejor opcion para obtener recursos, son los negocios chicos, y con el tiempo, casas abandonadas. Hay que buscar productos no perecederos, cosas con hidratos de carbono(pastas secas, arroz), azucar(gaseosas, golosinas), grasa y aceite (atun o sardinas enlatadas) y mucha agua.
Quizas sea una buena idea tapar y llenar todas las piletas y bañaderas de la casa, llenar baldes, palanganas, cacharros, lo que sea y poner en las terrazas, patios y jardines recipientes para juntar lluvia y trampas para condensación. Cuando el servicio de aguas deje de funcionar nos vamos a encontrar luchando por algo que nunca creiamos que ibamos a extrañar.

Bloquear todas las entradas de la casa, si aun sentimos que no es segura y tenemos cerca a gente conocida con una casa mas segura, primero veamos si aun hay linea telefonica de llamarlos, si no ir a esa casa directamente. Si aun los zombies no están en todas partes vayan caminando, la calle no es segura para conducir cuando la gente huye a gran velocidad de la ciudad. Cuando lleguemos golpeemos la puerta o toquemos timbre, si no contestan podemos intentar entrar a la fuerza (si podemos hacerlo talvez no sea tan buen refugio, pero bue..). Entremos con cuidado, puede que nuestros amigos ya no sean los mismos.

Sea de quien sea la casa o lo que usemos de refugio es importante siempre tener un plan de escape, mas de una salida. Lo que sea, una corniza que de una casa vecina, una ventana que de al techo, un garage con un automovil listo para partir. Tenemos que ver esos puntos tanto como una via de escape como una entrada para los muertos vivos e intrusos indeseables.

Factores de seguridad:

Portón de rejas en la entrada que den a un jardin frontal: quizas sea una buena idea usar chapas, cartones, frazadas, lonas, lo que sea para tapar la reja. Así no se acumulan los zombies en la entrada visualizando el alimento. Si tienen un auto del lado interno de la reja colocarlo contra esta para reforzarla. Aún así, las puertas de la casa cerradas, cuantas mas sean las lineas de defensa mejor.

Rejas en las ventanas: buenas en la planta baja, innesesarias en la planta alta, ademas las ventanas de la planta alta pueden servir como via de escape. Las ventanas taparlas con madera, chapas lo que sea resistente esto es elemental si no hay rejas alrededor de la casa y vivo en una planta baja. La principal función de esto es que no se vean movimientos desde afuera, la mejor estrategia es ser invisible y no hacer mucho ruido que atraiga zombies. Tapar no solo las ventanas de la planta baja, tambien las de la planta alta, pero no atornillarlas ni clavarlas, puede ser una cortina de cartón, lo que sea. Que no te vean desde afuera

Puerta blindada: por razones obvias. si no se tiene una de estas, bloquearlas con lo que sea: muebles, electrodomesticos, etc.

Viviendas por encima del nivel del suelo: Bloquear o, si es posible, derribar las escaleras. Si hay ascensor no hace falta bloquearlo por dos razones:
1-No funcionan sin electricidad
2-un zombie no sabe manejarlo

Vivir en un edificio de departamentos tiene tanto ventajas como desventajas
Desventajas:
Si estas en un piso muy alto, tener que subir y bajar escaleras es cansador y peligroso, pueden haber infectados escondidos en los pisos intermedios o encerrados (o no) en los departamentos.

Ventajas: Son construcciones enormes construidas, en gran parte, por encima del suelo.
Las entradas suelen ser relativamente faciles de defender, a pesar de tener puertas de vidrio, las escaleras suelen ser estrechas. Pueden, o demolerse en la planta baja o bloquearse con todo tipo de cosas pesadas y grandes que hagan el acceso imposible (muebles, electrodomesticos, cajas, etc). En un edificio de departamentos, una vez eliminados los zombies(si es que los hay)pueden albergarse cientos de supervivientes (medicos, militares, ingenieros, carpinteros y gente con otras habilidades), y encontrarse mas recursos. Es una posicion conveniente para hacer señas a lo lejos, para observar la ciudad, detectar supervivientes y colgar carteles de ayuda. Tienen grandes tanques de agua en el techo y algunos edificios tienen generadores electricos. Algunos edificios tienen tambien acceso a grandes sotanos y estacionamientos subterraneos, llenos de vehiculos con combustible y herramientas utiles.

Armas: combate cuerpo a cuerpo

Masas:
Cuando la idea es aplastar una cabeza de un golpe hay que tener en cuenta que el craneo es una superficie muy dura de romper.
Los palos y hachas de mano pueden ser buenos para sacar un zombie del medio o deshacerse de un ataque individual. aunque carecen del peso necesario para dar un solo golpe letal.

Un tubo de plomo: Funcionaria en un encuentro repentino, pero es muy pesado para andar todo el dia con el encima.

Un bat de aluminio: es bueno y lijero para uno o dos ataques pero se sabe que con el uso tienden a doblarse, especialmente cuando lo estás usando para romper craneos de amigos y familiares. Los de madera son mas pesados y tambien pueden romperse despues de algunos ataques. ¿Donde conseguir uno? en una peli yanqui cualquiera tiene uno, en Argentina, olvidalo.

un martillo de carpintero: golpea lindo, esta bueno para romper cabezas, el problema es que hay que acercarse demasiado. puede obtenerse en cualquier casa y es facil de usar aunque probablemente tengas que golpear varias veces para bajar a un enemigo, y si el mango no está bien fijado a la cabeza, podes quedar desarmado de un momento al otro.

una almádena (martillo enorme que se usa para romper cosas): mantenes una buena distancia del zombie y sin duda podes romperle la cabeza, siempre y cuando tengas punteria y el blanco esté completamente quieto.
Es demasiado pesado para andar cargandolo por ahi y requiere mucha mucha habilidad para acertarle a un blanco en movimiento. Si fallas al primer golpe, va a tomar mucho tiempo y esfuerzo poder levantarlo para realizar otro ataque, y ese es un lujo que uno no puede permitirse cuando esta cara a cara con un muerto vivo ansioso por devorar tu jugoso cerebro.

Una palanca de hierro (de esas para abrir puertas): en Argentina no son muy faciles de conseguir. Én ferreterias probablemente. Son las mejores armas para golpear, son livianas, resistentes, faciles de usar. Curvadas, podes clavarle la punta en el craneo a un zombie sin hacer mucho esfuerzo. Y además son utiles para abrir puertas en busca de refugio, armas, comida y otros recursos. Las de titanio son las mas fuertes y livianas, pero tambien mas dificiles de conseguir y caras (si es que pensas comprar una antes del apocalipsis).

Armas con filo:

Ya que cortar cabezas tiene el mismo efecto que aplastarlas, las armas con filo pueden ser utiles para matar muertos vivos. De hecho, no hace falta cortar la cabeza completamente, romper la columna de un machetazo lo dejara igualmente incapacitado para atacarte.
Aunque no olvidemos que la cabeza, despues de separada del cuerpo, todavia puede morder, así que no le metamos nada que vayamos a extrañar en la boca.

Machete: es un arma liviana, facil de conseguir, que aguanta golpes y no pierde el filo con facilidad. Es facil de usar y de llevar, pero recuerden: atacar al craneo con un machete no es facil, hay que atacar al cuello, de la misma forma recordar no hacer un movimiento de golpe sino de corte, no queremos vernos en medio de una multitud de zombies hambrientos con nuestra unica arma trabada en el cuello de uno de ellos, el machete puede atascarse. Recuerden: no golpear, cortar.

Hacha: no es muy dificil de conseguir, puede tanto cortar cabezas como aplastarlas sin mucho esfuerzo, tanto con el filo como con la parte plana. El problema es que es pesada, no es comoda para cargar, y darle a un blanco en movimiento puede ser dificil, si no se acierta al primer intento, puede que no halla un segundo intento. Tambien es un riesgo ya que el filo del hacha puede desprenderse del mango en pleno combate.

Picos, tridentes, lanzas: Pueden ser utiles para mantener alejado a uno pero no como arma de ataque. Si lo usas como defensa tené en cuenta que el miedo no es un problema para ellos, la unica manera de evitar que un zombie siga avanzando es empujandolo con el arma. Si es mas de uno, estas perdido.

Cuchillos: Cuando no queda otra opcion, un cuchillo es mejor que nada. Apuntar a las partes blandas de la cabeza o usarlo para fracturar la columna.

Sierras electricas: Les encantan usarlas en las peliculas, en la vida real no sirve para nada.
Requiere electricidad o nafta, sin ellas apenas sirven para golpear con poco efecto y con un gran desgaste de energia. Es cansador usarlas, pueden cortar cualquier parte de un zombie, pero el ruido que hace para matar a un zombie va a atraer 50 más. Ademas es un arma poco limpia, los pedazos de carne y sangre te van a salpicar a vos y otras personas. si cae algo de esa sangre en boca, ojos o una herida abierta, va a ser cuestion de tiempo antes de que vos o un amigo se transforme en zombie tambien. Es imposible cargarla por mas de un kilometro.

Para empezar

Para evitar problemas:
-Siempre tenga a su zombie con bozal y guantes antirasguños
-Si un zombie te ofrece drogas, digale lisa y llanamente "NO"
-Nunca comparta el cepillo de dientes con un zombie
-Nunca hable con un zombie desconocido
-No comparta jeringas con zombies
-Sin triki triki, no hay bang bang. Si va a tener sexo con un zombie, cuidese, use preservativos.
-Evite ser mordido
-Si un zombie le ofrece llevarlo a su casa en auto, diga "no gracias"

Como matar a un zombie:
-Destruya el cerebro
-Quemelo hasta que sea cenizas
-Metalo en una picadora de carne
-Destruya el cerebro
A simple vista puede parecer tentador inyectar veneno de accion lenta en un niño, y echarselo a los zombies. Pero por buenas que sean las intenciones, el veneno no les hace daño a los zombies.
Cualquier metodo de matanza utilizado es efectivo solo cuando el cerebro del mismo (del zombie, no del niño) es destruido.

Formas de destruir el cerebro:
-A golpes: Con alguna herramienta de metal o madera, dura, pero lo suficientemente liviana para que sea comodo manejarla. Asegurarse de que no vaya a levantarse, que este en el suelo, no significa que halla muerto.
-De un disparo: este metodo es 100% efectivo solo cuando la bala efectivamente alcanza la cabeza. Un arma en malas manos probablemente mate a un compañero de equipo antes que a un zombie.
-Separar la cabeza del cuerpo: Si bien este metodo no destruye el cerebro, en algunas pelis mata al zombie. En otras solo lo deja fuera de combate (o sea, no pongas los dedos ni ninguna parte de tu cuerpo que valores en la boca del zombie). Y en las peliculas mas bizarras el cuerpo sigue vivo a pesar de no tener cabeza.
-De un hachazo o machetazo en la cabeza: Tiene que ser un golpe muy fuerte y certero. Se corre el riesgo de atascar el arma en la cabeza del zombie.
-Con un objeto punzante: En las partes blandas de la cabeza: ojos, sienes, oidos, nariz, boca, etc.
Este metodo es recomendable hacerlo con un arma corta en combates cuerpo a cuerpo. un arma mas larga como una lanza, es poco efectiva ya que requiere gran precision y las posibilidades de errar y ser devorado son altas incluso en personas bien entrenadas (es por eso que las personas bien entrenadas no usan lanzas para matar zombies).
-ETC: Hay muchas otras formas para gente mas creativa de destruir el cerebro. Siempre y cuando pienses rapido y te asegures de que el cerebro fue destruido...

Preparandonos para lo peor

Los gobiernos del mundo estan preparados para lidiar con todo tipo de catastrofes:
Guerra, hambre, meteoritos, huracanes, religiones, tornados, pirañas, volcanes, Michael Jackson, terrorismo, etc.
Pareciera que estamos listos para todo, excepto para lo obvio, zombies.
Es triste ver que nadie se preocupa por un riesgo tan claro.
Cuando nuestra abuelita se levante tambaleante y lenta del lecho, el ciudadano promedio corre a abrazarla, asume que se levantó de su siesta diaria. MUY peligroso.
La reaccion mas prudente es partirle la cabeza a la vieja con un hacha o dispararle con una escopeta, o meterle un picahielo en el ojo. Es mejor prevenir que curar. Puede que te parezca brutal, pero en una situacion como esa, se dispara primero y se pregunta despues. Nunca se sabe, la abuela podria haber sido un ZOOOMBIE.


El gobierno no parece entender que hay que educar al pueblo. Todo niño de mas de diez años deberia estar entrenado fisica y emocionalmente para dispararle en la cabeza a su mejor amigo cuando halla sido mordido.
Es por eso que abro este blog, porque la mejor manera de prepararnos es informandonos. Voy a aportar todo lo que pueda averiguar acerca del arte de decapitar muertos vivos, armar barricadas, hallar y defender el refugio, y mas etceteras.
Pueden reirse de mi sana paranoia, pero ya veremos quien rie ultimo cuando las calles esten repletas de frios y putrefactos comedores de cerebros.