Consejo Nº1: Dejen comentarios o serán devorados por la horda...

sábado 5 de febrero de 2011

lunes 27 de septiembre de 2010

Criticas al sistema de seguridad en 28 weeks later...

¿Porque en 28 weeks later pasaron de tener una zona "segura" a tener absoluto caos y tener que matar a todos y incinerar la ciudad? ¿Fue por la naturaleza incontrolable del virus? NO, fue la incompetencia del equipo que organizó la operación de reorganización.

1. La ubicación de la zona verde.
Si bien es acertada la decisión de establecer la zona asegurada en una isla, no puede decirse que la ubicación elegida haya sido realmente la acertada. En primer lugar, bajo ningún punto de vista es inteligente establecer la zona segura en la zona cero de la infestación, especialmente siendo esa una zona urbana.
En los primeros momentos de la infestación desde una zona urbana, va a haber caos y una cantidad masiva de infectados. Aún cuando los infectados ya hayan muerto de hambre, el virus va a seguir presente en cada rincón del intrincado sistema urbano, en los miles de cadáveres, en la sangre, en las paredes, en la comida, en el agua y en los animales portadores. El virus tiene mil formas de esconderse y camuflarse en una zona urbana, especialmente si es la zona cero, desde donde surgió la enfermedad.
Además es lógico que si la zona asegurada se establece como una forma de contener a los sobrevivientes, va a ser mucho mas improbable encontrar sobrevivientes en la zona en la que la infestación comenzó y fue mas densa e intensa.
Una zona urbana es difícil de controlar, de seccionar, aislar y contener. Como se ve claramente en la película, está llena de vías subterráneas, pasadizos y rincones que escapan al control militar. Lo lógico hubiera sido elegir una isla, pero una no urbana, algún pueblito agrícola, sin vías subterráneas ni acceso por tierra.

2. La mala organización de la zona verde:
¿Como puede ser posible que un solo infectado haya escapado de la que debería ser el sector mas seguro, blindado y vigilado de toda la zona? Simple, porque no era el sector mas seguro, blindado y vigilado de la zona. El sector de chequeo medico y cuarentena debería estar completamente vigilado, compartimentado, seccionado, jerarquizado, blindado y aislado del resto de la zona... incluso sería mejor que ni siquiera esté dentro de la zona. El sector medico es en esas circunstancias, incluso mas inseguro que el mundo externo. Si el sector en el que se analiza que estén limpios los sobrevivientes se encuentra tan poco protegido, dentro de la isla. yo sin duda preferiría estar fuera de la isla... donde tengo menos probabilidades de toparme con un infectado.
El sector medico debería ser una sección aislada y de paso obligado entre el mundo externo e interno. Debería funcionar como una exclusa prácticamente hermética que garantice la limpieza de todo lo que entra y sale a la isla. En lugar de eso, era una zona en la que cualquiera podía entrar y salir.
Si un infectado rabioso e idiota puede entrar y salir de la zona de cuarentena simplemente, empujando puertas (o tirándolas abajo, como ocurre tmb en la película) sin toparse en el camino con mas de dos o tres soldados despistados... ¿¿entonces cual es el sentido de tener una zona de cuarentena?? Una zona de cuarentena sin ninguna seguridad como la que aparece en la película, solo contendría a los infectados si los mismos se quedasen dentro por respeto a la autoridad.

Incompetencia del personal militar:
¿Que clase de operación militar de rigor máximo concede acceso total a todas las instalaciones al personal civil? ¿Como es posible que se ponga a la seguridad de 15 mil personas y de toda la operación en manos de un civil sin rango ni autoridad alguno al que conceden acceso total a todas las secciones?
Nadie debería poder tener acceso a todas las secciones,y mucho menos un civil.
¿Como puede ser que dos pendejitos puedan evadir a todo el personal militar (dos soldados en el puente) para huir de la zona asegurada en busca de su madre como ocurre en la película? ¿Como pueden las defensas ser tan permeables que hasta un par de impuberes puedan evadirlas?¿Como es que no existen barreras físicas?¿Como es que la vigilancia es tan poca y tan poco brillante como para no verlos pasar por al lado suyo?

Fallas en el protocolo de emergencia:
Como puede que ser que no existan códigos de seguridad intermedios entre el estado de seguridad y el código rojo?¿Porque que apagan las luces? ¿Cual es el sentido de ponerlos todos en manada en una zona que evidentemente ni siquiera es segura? ¿Como es posible que durante el codigo rojo se deje a los civiles encerrados, solos, a oscuras y sin compania militar que garantice la seguridad en un sótano cuyas entradas pueden ser tiradas abajo por un solo infectado?
El procedimiento logico hubiese sido, en primer lugar, no apagar las luces, no generar el panico. Pedirle a todos que regresen a sus respectivos departamentos, encerrarlos en ellos. Bloquear ascensores, y de ser posible, las escaleras. Poner vigilancia de al menos dos soldados por piso. Todos los soldados deberían moverse de a parejas.
Los administradores de los edificios residenciales deberían ir cuarto por cuarto, acompañados de soldados haciendo el conteo de la gente para saber quienes y cuantos son los que no están y no salir del código rojo hasta haberlos recuperado, vivos o muertos.
Lo lógico es no hacer cundir el pánico, mantener las luces encendidas (aunque sería apropiado cortar el agua, por riesgo de que esté contaminada) para poder mantener la vigilancia, el orden y el control. En la película se menciona que el paso uno es la eliminación de los infectados y el paso dos la contención. Eso no tiene sentido, va contra el sentido común. El paso uno debería ser la contención, la protección de los que están vivos y el paso dos la eliminación de los infectados. La contención no puede ser en manadas humanas compactas como se hace en la película.
Lo peor que podes hacer en una situación en la que la amenaza es una agente viral, en especial uno de contagio tan rápido como el de la película, es ponerlos a todos juntos o en grupos grandes y compactos, en una zona insegura y encima dejarlos solos. Lo que debería hacerse es lo que dije, que todos se queden en sus cuartos encerrados, de ese modo los dividís e impedís que la infección se descontrole, sea que ocurra dentro o fuera del complejo residencial. Una vez contenidos todos en sus cuartos y hechos los conteos, se sabe cuanta gente falta y se procede a buscarlos, enviando grupos de soldados pequeños pero compactos, que puedan cubrirse mutuamente de ataques aislados. Al mismo tiempo que se mantiene una intensa vigilancia interna y externa en el complejo residencial.
Siguiendo ese protocolo deberían poder salir de un código rojo en unas pocas horas.
Siguiendo el protocolo de la película, el ejercito de Estados Unidos entero es absolutamente inútil contra un solo infectado y terminan no teniendo mas opción que eliminarlos a todos.

domingo 15 de agosto de 2010

Cuando los zombies atacan: Modelo matemático de la expansión de una infección zombie.

Robert J. Smith es profesor del departamento de matematicas de la facultad de medicina de la universidad de Otawa. Trabajó estudiando modelos matemáticos de diferentes tipos de infecciones virales en diferentes lugares del mundo, incluyendo la malaria, el mal de chagas y el virus del oeste del Nilo enfermedades transmitidas a travez de animales e insectos.
Siendo un fan del genero zombie elaboró, a modo de tributo personal al genero y como modelo de estudio de infecciones de patrones anormales que las matematicas de los modelos usuales no contemplan, en colaboración con varios científicos de su universidad un modelo matemático para analizar, predecir y elaborar estrategias frente al tipo de invasión zombie que se presenta mas frecuentemente en las peliculas del genero. ESO ES SER UN AUTENTICO GEEK PURA SANGRE...

El articulo fue publicado en el capitulo 4 del libro "Infectious Disease Modelling Research Progress" y basicamente lo que hace es presentar este grafico:
Donde S son los suceptibles, es decir, los vivos vivos. Z son los zombies, es decir los muertos vivos y R son los removidos, los muertos muertos. A lo largo del articulo explica el gráfico y sus implicaciones y efectos prácticos en caso de una posible epidemia real.


A continuación les dejo el link al archivo en formato pdf
El archivo esta en ingles. El articulo tiene mas matemáticas y gráficos de los que puedo traducir, pero si a alguien sabe y le interesa traducir el articulo y enviármelo para que lo publique, desde ya se lo agradezco.

sábado 31 de julio de 2010

The walking Dead: La serie televisiva...

Sip, va a salir la serie televisiva. Me siento como una quinceañera cuando le dicen que va a salir una nueva de Robert Patinsson... solo que en lugar de Robert Pattinson van a ser miles de cadaveres caminando y comiendo gente...

domingo 9 de mayo de 2010

martes 17 de noviembre de 2009

Call Of Duty 5 - Modo: Zombies Nazis para xbox 360



Hoy les vengo a comentar uno de los juegos que estuve jugando últimamente. Es el Call of Duty 5.
No es el mejor de la saga (el modo multijugador del Call of Duty: modern warfare 2 lo supera por mucho) pero tiene un modo de juego que vale la pena comentar en este blog, es el modo "Nazi Zombies"
El modo es divertido. Básicamente consiste en atrincherarse y proteger una antigua casa semidemolida durante la segunda guerra... y los cadáveres de los soldados nazis van llegando desde la niebla a por vos y tus compañeros. Se puede jugar online hasta de a cuatro personas y en cooperativo desconectado de a dos. El ambiente es interesante y tenebroso. Con sonidos extraños y risas macabras... el gemido de los muertos no ayuda a mantener la calma.
Cada vez que le disparas a un muerto te dan puntos... también te dan puntos cada vez que reparás el entablado de las ventanas que impide a los zombies entrar y que de a poco los zombies van rompiendo. Con los puntos comprás armas, balas y accedes a nuevas áreas del edificio. cada vez que accedes a una nueva área se pueden comprar nuevas armas, pero tiene la desventaja de que al abrirse una nueva zona de la casa, hay mas ventanas y accesos que vigilar para impedir que los zombies te alcancen. A medida que vas matando zombies vas subiendo de nivel y cada vez que subís de nivel la oleada de zombies es mas larga, intensa y rápida.

Básicamente son tres los ambientes, comenzás en una zona de la casa, el mismo tiene 5 ventanas por las que los zombies van a tratar de entrar arrancando las tablas que vos colocaste. En las paredes de ese ambiente están marcadas en dos lugares la ubicación para comprar dos tipos de rifles de asalto diferentes (uno de cerrojo y la estrella de la segunda guerra, el M1 Garand). Comenzás el juego solo con una pistola.

Cuando accedés al segundo ambiente, tenés que proteger dos ventanas más y un área de la pared que los zombies van demoliendo desde un túnel oculto. En este segundo ambiente hay una ubicación para comprar una Thompson y una caja con un signo de interrogación donde se paga para que te dé un arma al azar... pero el riesgo vale la pena, podés recibir todo tipo de armamentos incluyendo lanza granadas, lanzallamas, rifles de precisión, ametralladoras pesadas, revólveres de alto calibre, escopetas y hasta un arma sorpresa: Una pistola láser que elimina de un tiro a tantos zombies como tengas en linea (cuando empiezan a venir de a decenas este arma es muy útil)

La mencionada pistola laser, desintegrando a un desafortunado zombie

Cuando tengas suficientes puntos vas a poder subir al tercer y ultimo ambiente, la planta alta, desde donde los zombies van a tener acceso a travez de tres ventanas y un enorme boquete en la pared que no hay modo de bloquear... a esta altura los zombies van a venir de a montones, algunos caminando, otros corriendo y, si disparas a las piernas, algunos arrastrándose con sus extremidades arrancadas...


En este tercer ambiente tenés acceso a tres armas nuevas, una de las cuales es una escopeta y la otra son granadas de mano. Una vez que alcanzas el tercer ambiente las mejoras se terminan y tenes que básicamente quedarte ahí resistiendo las oleadas de zombies cada vez mas intensas hasta perder y tratar de lograr un récord de resistencia. El juego no tiene final, dura tanto como logres resistir la locura de tener cientos de zombies atacándote.
Es un juego entretenido para hacer con uno o varios amigos. Es muy cooperativo, una buena idea es repartirse la vigilancia dedicándose cada uno a cuidar determinadas ventanas y accesos. Si caes al suelo la única forma de levantarse es con la ayuda de un compañero.
El Call of Duty 5 es un buen juego y el modo de zombies nazis es un modo de juego muy interesante.

Musica Zombie